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□    影の半透明化
ステージアクセサリを読み込んだ後で、影が半透明にならない場合の対処法。

一番良いのはステージアクセサリを一番初めに読み込むことだが、そうできない場合の応急処置


背景>アクセサリ編集 を開く
ステージアクセサリが上から何番目にきているのか確認する
たとえば上から10番目だった場合、右の「□番目より後のアクセサリはモデル描写後に描写する」のところに10と入れて「OK」
すると影が半透明化する。

※ただし、読み込んでいるアクセサリによってはこちらを立てればあちらが立たず状態になるので、全体を確認してみること。


参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8815716

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Mステ風ステージのおまけ、アイマス13色イルミネーションのファイル名とライトの色メモ。

a_f.x 黄色
a_m.x 
c_k.x 
h_a.x 
h_g.x 水色
i_m.x ピンク
m_f.x 黄色
m_h.x 黄緑
m_k.x 
r_a.x 黄緑
t_s.x 桃色
y_h.x 白
y_t.x 濃黄



表示>エッジ色 を選び、縁取りたい色を選択する→OK。
モデルの色ファイルが.tagの場合。
大抵はモデル配布フォルダにpmdモデルデータといっしょにtag色データが入ってるはず。

フォトショなどのツールで、色編集したいモデルの部分のtagファイルを開く。
色を変更する。
(レイヤー効果で調節するとテクスチャが消えない。)
上書き保存。

※元のオリジナルのファイルをバックアップしておくことも忘れないように。
※色変更したあと、MMDを再起動しないと反映されない。

ここの記事どおりにinfファイルを書き換えるとインストールできるようになる。
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